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https://w.atwiki.jp/paso/pages/67.html
652 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 12 25 29 ID rTl9+Ceb 中華エディタで、改造しまくったら。あるていどプレイすると落ちる。原因がわからん。 落ちる原因として、なにが挙げられるか教えて 653 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 14 41 37 ID GKJa3e/7 652 プレイ開始年を変えている 大名の領地を変更している 複数作業でメモリ不足 どんな改造か分かったら原因もみえてくるかも 773 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 45 50 ID Q2+YH8kV 766 もいっこ修正箇所見つけました。 名声値を適正な数値にしないと 途中で強制終了する可能性がありますよ(絶対ではないけど) 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 何回かデモ&プレイして強制終了しなければ最うpよろしく 775 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 50 19 ID AwqYMhMl 一回デモプレイして1618年までいって秀吉が統一したので大丈夫だと思ってしまいました。 信用とか知らなかった・・・どうもです。 もし修正箇所を見つけたらまたご報告を。 776 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 56 02 ID 8i+V0qqB 773 自作シナリオがたまに止まると思ったらそう言うことか 案の定、はじめて強制終了しました。やっぱ人様に出せるものじゃなかった。 492さんと同じ状況。 #492 過去ログ 492 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 02 40 10 ID 3M1tagTn 改造して、いざデモモードとかで暫く年数を経たせると突如、ある一定の時にのぶやぼが強制終了になる事が有るんだけど、そんな事無い? S4(1582年)の改造で、前に起こった時は1582年6月だったので、エラーに直に気づいて再度作り直せたが今回の場合、強制終了になるのが1614年夏ごろに強制終了になった。(デモをやり直せば、若干年度は変わるかも) でも、その年に新武将や元服武将が出てくるわけでもないし、現役武将の何かの設定ミスが原因ならもっと早く起こるはずと思うんだが...。 493 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 14 22 42 ID FC7eIrV8 492 こんな糞芸に必死だな 494 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 14 49 16 ID a4PMLhNx 492 改造して無くてもなるよ。 新武将入れすぎたかな? 発売日に買って今まで起きず、ここ数日で2回発生した<強制終了 # というわけで、続き。 っても原因が分からない・・・主な原因ってなにがあるんだろう。 死亡にした武将の削除忘れ→武将情報のクリックで強制終了、くらいしか自分では確認していない。 名声の入力違いのほかに確認されている原因ってあります? 789 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 02 28 03 ID sMijOvww たいして改造してなさそうなので、武将の入れ替え作業時のミスじゃないかな。 移動させた武将の削除もれとか阿蘇惟光のせいじゃない? 開始からどれくらいで強制終了した? 790 :764:2006/08/22(火) 05 46 28 ID MgjfCLAG 789 そう、はじめてだから武将の入れ替え、死亡、勢力変更、統治城変更、物資変更しかやってないんだけど。 阿蘇家は大友に吸収させて明智家にしちゃったんだけど、惟光のせいとは?? 開始5年(1587年)くらいで終了した。 でも、それ一回きりで中断データで再開しても終了しないし、 以降も何十年かやってるけど一度も終了しない。 なんだったんだって感じです。 けっこう細かい作業で大変ですな。しかも削除もれは目で見えないのが痛い。 792 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 09 21 05 ID sMijOvww 阿蘇惟光が明智家にいた 793 :764:2006/08/22(火) 10 35 54 ID MgjfCLAG はは、そんなわけ・・・・・っていたorz この坊ちゃま、明智家に遠足に来てた。 792さんには重ね重ねお世話になりました。 元服前も姫と同じようにチェックしてたつもりだったんだけど。 元服前の所在の城って所属の軍団が決まってる場合は特にどこでも問題ないですよね? あと、誕生前は軍団の設定、不要ですよね? 794 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 00 25 ID E5RUlzXr やればやるほどボロが出るなw がんばれよ!期待してる 795 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 01 51 ID sMijOvww 793 両方正解 796 :764:2006/08/22(火) 11 52 25 ID MgjfCLAG 794 支援ありがとうございます。 いやあ、面白いけど大変ですな。 前、関ヶ原作った方とかホント神レベルだと分かりましたよ。 795 どうもです。 もう完成しそうです。 自分が言っても全然説得力ないけどw ちょっとこれから出かけるのでその間デモプレイして最後まで行ってることを祈っておきます。 797 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 12 22 49 ID MXKZPp5j 764 ボロ出てもさー漏れは期待してる。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 何回かやって強制終了はあの一回だけだったので、そろそろver.2をうpしますね。 もったいつけるほどのものでもないしw ttp //deaikei.biz/up/up/1688.lzh.html では、感想・バグ報告ともにお待ちしておりまする。 # 豊臣三部作 野望転生(v2.0) 1582年へ。 806 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 21 14 15 ID sMijOvww 798 乙です まだやってないけど 811 :764:2006/08/23(水) 08 14 58 ID PtWbMkXm 806 いやあ、あなたのおかげです。強制終了しなきゃいいんですけど。 今度は小牧長久手か九州征伐か小田原征伐あたり作りたいですね。 開始年を弄るってなんか特別な注意必要ですか? 未誕生武将を元服前か一般にするとき、どれを削除すればいいんですかね? 812 :名無し曰く、:2006/08/23(水) 09 12 05 ID 9iWe9naz 811 うpしたシナリオ、1箇所だけ。 遠江鹿毛の所有者が未発見なので名馬も未登場にしたほうがよいです。 そのくらいしか気づかなかったですね。 未誕生武将なら一般か元服前にして所属設定で添加すればいいだけ。 削除は不要です。 開始年変えるととにかくバグ要素が増えます。 こつは1人ずつ設定しなおすのではなく 1. まず死亡年でソートして死亡扱い武将をすべて削除 2. 誕生年にソートして未誕生を元服一般化 このとき元服前武将や姫も同時に設定しなおして、大名配置や武将移動する前にこれだけで開始年変えてテストプレイ。 確定ではないけど以前開始時点で包囲網しいてるシナリオで年代変えるとうまくいかなかった。 3. 問題なければ武将移動して名声直してテスト けっこうめんどうなのが報酬を適正な金額にするのが面倒。 これは起動させて勢力毎の武将情報で不満武将を確認して100づつあげてリスタート。 再びリスタートさせてまだ不満ならまた100上げてのくりかえし。 バグ原因が分からない時はあっさり1から作りなおす方が早いこともあるので、気長に向かってください。 小牧長久手九州征伐小田原征伐はまだだれもうpしてないので嬉しいですね。 814 :764:2006/08/23(水) 11 54 50 ID PtWbMkXm 812 そこまでチェックしてもらえるとは、恐れ入ります。 なるほど、けっこう大変な作業ですね。今度は一日じゃ無理そうだ。 でも、ノウハウありがとうございます。アドバイス通り気長にやりまする。 しかし、大名数がネックだなぁ。九州征伐とか直接秀吉が上陸できないとつまらないんですよね。 だから毛利とか長宗我部はじめ四国の勢力を秀吉傘下にしたら、大名が余りまくる。 上の方のログに出てたんですけど、これはどうしようもないんですよね?どうしたものか。 報酬は実は前はあまり気にしてなかったんですよ。 勝手に加増するだろうと。 でもそれじゃいけないですよね。んで、不満をなくしたら徳川の支出がいきなり-に。 開始早々大規模なリストラが断行されそうですw
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/44.html
ナイツ 星降る夜の物語 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 ナルニア国物語/第2章 カスピアン王子の角笛 ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード ザ・ラン ニード・フォー・スピード ナイトロ ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード ホット・パースート New スーパーマリオブラザーズ Wii ネクロネシア ノーモアヒーローズ NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE 信長の野望 革新 パワーアップキット タイトル別に戻る トップページに戻る
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三國志11 メーカー コーエー 対応機種 windows.PS2 発売日 2006年3月17日 ジャンル 歴史シミュレーション コーエーさんの人気歴史SLG、三国志シリーズ??の11作目 三國志X??迄の武将プレイから、君主プレイになった 信長の野望・革新の用に、マップは中国全土を3Dの1枚絵で表示される 「糞藝爪覧」(フンゲイソウラン)→(クソゲーツマラン)なる自虐的な名前の武将が存在する 全能力が100な上に列伝にも「あーつまらん」など記載されている 三國志11 with パワーアップキット 2006年9月8日 windows.PS2.Wii 追加シナリオ等を加えたパワーアップキット
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 S1北条 346 (32%) 2 S5宇都宮(国替4回後) 165 (15%) 3 群雄覇権真田 126 (12%) 4 S5阿蘇 61 (6%) 5 蛎崎 30 (3%) 6 S5イベなし河野 28 (3%) 7 S1織田 19 (2%) 8 糞藝爪覧 16 (1%) 9 S1村上 14 (1%) 10 S1織田で史実通りの国盗り縛り 14 (1%) 11 S1一条 13 (1%) 12 里見 13 (1%) 13 S1三木 12 (1%) 14 S1伊達 12 (1%) 15 S5三木 11 (1%) 16 S5宇喜多 11 (1%) 17 アルバニア 11 (1%) 18 S1鈴木 10 (1%) 19 ディスクにキズを入れてから始る 10 (1%) 20 S2太田 9 (1%) 21 S5真田(国替53) 9 (1%) 22 蠣崎 9 (1%) 23 S1肝付 8 (1%) 24 S3神保 8 (1%) 25 S2長野 7 (1%) 26 おっぱい 7 (1%) 27 S1松平 6 (1%) 28 S3今川 6 (1%) 29 s4河野 6 (1%) 30 S4武田 6 (1%) 31 S1松平(元康独立後) 5 (0%) 32 S4一色 5 (0%) 33 伊達 5 (0%) 34 南部から独立して津軽選択 5 (0%) 35 S1相馬 4 (0%) 36 S3織田 4 (0%) 37 尼子が滅んで毛利と隣接した山名 4 (0%) 38 S4 蛎崎 3 (0%) 39 S4織田(国替4回後) 3 (0%) 40 S4阿蘇 3 (0%) 41 S5長野国替25回同盟禁止 3 (0%) 42 姉小路 3 (0%) 43 長曾壁 3 (0%) 44 S4波多野 2 (0%) 45 Sっ気たっぷり謙信ちゃん 2 (0%) 46 アメリカ 2 (0%) 47 上杉に狙われた蘆名 2 (0%) 48 北北海道代表 2 (0%) 49 F ピサロ 2 (0%) 50 PS3版関ヶ原山内家 1 (0%) 51 S1肝心の最上がない 1 (0%) 52 S4有馬 1 (0%) 53 S3栗キントン長官 1 (0%) 54 アジアのパピヨン 1 (0%) 55 八丈島 1 (0%) その他 投票総数 1071
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/269.html
ファミコン(仮) ARGUS AFTER BURNER DIG DAG 信長の野望 全国版(リンク先無し) 信長の野望 戦国群雄伝(リンク先無し) 信長の野望 武将風雲録(リンク先無し)
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次元を超えて 1557年 第85管理外世界。日本の戦国時代とほぼ同じ姿のこの世界を大規模な次元震が襲った。様々な世界から人間が飛ばされ、元々いた人間の一部の存在と置き換わってしまったのだ。 混乱の最中、とある世界から飛ばされた来水美樹が魔王に覚醒、人類は窮地に立たされる。 元の世界に戻る以前に生き残るため、人類を一つにまとめて魔王に対抗するために多くの人物が立ち上がった。 一方そのころ、異常を察知した時空管理局は調査のため機動六課を派遣した…。 有力大名 風華学園:武闘派揃いの上ほとんどのキャラが家宝で上乗せされているため、戦闘ではやたらと強い。 時空管理局:TOPの3人娘の武勇が上級魔人クラスな上に万能型、部下も武勇がかなり高い。 ランス帝国:ランスが強い。周辺の国はほとんど一門なため攻め落とすごとに強くなっていく。 歪みの主根:ヴァシーナとエウシュリーマスコットらをはじめ、強力な部下がそろっている。 魔王軍:初期兵力、配下の魔人の能力共に圧倒的。 スレの流れ 907 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/17(火) 21 13 16 ID wEgm2tH4 ttp //www2.axfc.net/uploader/6/so/N6_5002.zip.html pass:nobu12 暫定版だけどとりあえず上げておきます。バランス調整難しい・・・ 910 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 01 50 01 ID TIU+QuLa 907 乙 雪村じゃ太刀打ちできませんw 911 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 02 03 09 ID ODBH267O 既存武将は確かに内政と部隊の数あわせ以外は要らない子w あと兵器の性能がやばすぎる 大砲ぶっ放しながらSLBとか足軽と騎馬戦法まぜたりとかw 魔王軍は伊東潰したあたりで力尽きて大友に押し返されてたから少し強化した方がいいかもです 912 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 03 00 47 ID M1uY2qX9 内政マニアにはたまらん仕様 かにしので始めたが、なのはが全軍で来たとこを計略で殲滅→なのは吸収 後はごり押し 913 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 04 49 47 ID ODBH267O 試しに魔王軍に弓騎馬と騎馬鉄砲つけてみたらたった2年でマジノライン全部抜かれて人類オワタ\(^o^)/ 917 名前: 907 [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 01 37 26 ID YFZeQBJp ttp //www10.axfc.net/uploader/11/so/N11_6023.zip.html pass:nobu12 修正版作りました。BGMは前のをそのまま使ってください。 918 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 02 51 51 ID DOrI91tn シナリオupするなら概要くらい説明した方がよいかと 919 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 03 10 32 ID YFZeQBJp 言われてみれば説明してなかったですね・・・ 参戦作品 うたわれるもの 峰深き瀬にたゆたう唄 幻燐の姫将軍Ⅱ GALZOO はぴねす 英雄伝説Ⅵ空の軌跡SC 舞-Hime運命の系統樹 魔法少女リリカルなのはStrikers 遥かに仰ぎ、麗しの プリンセスうぃっちぃず ランスシリーズ Melty Blood 史実の勢力と入り混じってます。追加武将の能力値は全体的に高めです。 九州は魔王軍(byランス)と防衛軍(大内・大友・伊東連合軍)がにらみ合ってます。開始から5年後に開戦して多分防衛軍が5年くらいで決壊します。 適正Sが多いので技術は簡単に取得できますがその分効果は控えめです。 兵器はかなり強力(足軽と騎馬戦法両方使用可能・大砲で鉄砲戦法可能など)ですが取得しにくくなっています。 追加勢力と既存勢力は戦力差が激しいので複数の勢力が拡大します。 なお、武将などに追加の余地が大量にあるのでこれからもちょくちょくバージョンアップするかもしれません。 921 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 05 32 37 ID YFZeQBJp すみません、BGMの基本の「BGM07_ODA_L.kvs」は「BGM08_ODA_L.kvs」の間違いです。修正して使ってください。 922 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/04/19(木) 08 11 19 ID L8zWlO3Z 919 魔王軍ってまさか魔王ランスっすか! 何はともあれ舞HIMEにwktkです 男シナリオ 銀河英雄伝説とかはほぼ男だしDVDのパッケを元に顔倉作りやすいかと 74 名前: 次元作者 [sage] 投稿日: 2007/05/09(水) 21 00 42 ID sNFXyfoV 修正してみました。四国にFate勢力を追加してます。あとバランスも調整してます。 ttp //www10.axfc.net/uploader/11/so/N11_8354.zip.html pass:nobu12 それと今まで使った顔グラの中で自作のものも上げておきます。もしよろしければ使ってやってください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/13/so/N13_17419.zip.html pass:nobu12
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/13.html
魔王の脅威 1561年 魔王リトルプリンセス、覚醒―――。 この知らせを受けた三種の神器に選ばれし帝・上杉謙信は、魔王討伐のため諸大名に人類統一を呼びかけ諸大名と反魔王同盟を結成。 これに加わらなかった武田家や毛利家といった有力大名は独自に魔王と戦う事を決意。 こうして人類の存亡を賭けた魔王との決戦が幕を開けたのだった。 有力大名 魔王:全勢力と5年間の停戦。 独眼竜家:独眼竜政宗を主力とした妖怪軍団。 上杉家:大半の勢力と同盟。 固有技術「帝」「軍神」所持。 武田家:最強騎馬隊を持つ大大名。 固有技術「風林火山」所持。 北条家:内政に卓越した能力を持つ大名。 アリス:超少数精鋭主義の美濃大名。 悪司組:堺~讃岐方面を支配する一大勢力。
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天の声 1557年 羊それはいろづくもの 羊それはかしづくもの 羊それは仕えるもの このシナリオはぁ~、この文章とは全くもって関係シナリオなのであーるぅ~。 有力大名 ヤンデ連: スレの流れ 360 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 21 10 00 ID qDL7OE+O 大丈夫かな・・・。憂鬱戦記からの転用 がほとんどですし。 他の作者さんからNGが出たならば即削除し 顔倉を書き換えます。といっても10~20なので あまりかからないですが。 シナリオ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_68827.zip.html 顔倉 ttp //www6.axfc.net/uploader/10/so/S_24434.zip.html 大切なことを言い忘れました。 FAを参戦させたのですがかなりネタバレが 含まれるため。FAをプレイ中の人はtureEND 見てからプレイされることをおすすめですし。 362 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 21 15 11 ID qDL7OE+O 360 あくまでβ版で武将の数も少なく動かすのがつらい勢力も 多いです。 デモプレイを通じてバグは取り除きましたがまだあると思います。 なので、もしバグとか不具合やこうしたほうがいいと意見があれば ちょっとしたことでもいいので報告おねがいします。 仕様書のミス 仕様書の固有技術の欄に衛宮士郎がいますが実装してません。 次回武将を追加するときに更新します。 369 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 01 53 01 ID rOwqckE3 360 頂きました。ヤンデ連で初めてみたが心が折れそう(顔グラ的な意味で そしてオウムに計略弾かれすぎ、計略Sかよw 能力値バランスとか固有技術とかが結構好み。 ただ、最初から同系統の適正Sが3人いる勢力が結構あるのが気になったかな。 人材を揃えていく楽しみもあるから最初から3人いるのはどうだろう。 β版とのことなので以下遊んでて気づいた点を報告。 名前が違う気がする人たち ヴェルヘルミナ→ヴィルヘルミナ 成瀬友紀→成瀬有紀 桐島沙依里→桐島沙衣里 性別が違う気がする人たち 柊瀬芦里・珠瀬壬姫・雑賀みぃな・項明みちる・日比生咲苗・霧夜エリカ レベッカ・桐島沙衣里・支倉アエン 長くなっちゃったけど、期待してるんで頑張ってください。 373 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 06 43 35 ID 7ns+Fslw 362 オンカミヤムの輪島港ムツミが初期いるはずなのにクリック時に なぜか温井総貞になってるグラもリアルグラ 但し武将データや内政させると ムツミのグラで名前もムツミ・・こっちのバグかも あとβって事で遊んだ感想を 結構369と被りますが 武将の数値はかなり個性特徴が出てて自分も好きです 反面適正が個人(例ハクオロ)や国(例ヴァルハラ)に集中しすぎてる気がする 若本軍団など開始早々築城内政学舎を開発してくる 又S及び固有戦法持ちが例外なく2段目まで持ってるでそこを少し変えるともっと 特徴出てもっと楽しめそうな気がします 例(魔砲持ちルイズは適正Sだけど初期は早撃ちまでかなし なのはは適正落として代わりに初期三段撃ち持ちとか まぁ個人の感想なんで気にいらなかったらスルーしてください 連合系はすごく新鮮だったんで完成を期待しながらプレイさしてもらいます 374 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 07 25 09 ID A/nxLPHl 373 こっちでも確認 中華でチェックしたら拠点信息で城主が温井総貞のままだった 意外と落ちないもんだねーと逆に感心 こちらも遠野家で少し遊んでみての感想 余り武将パラで云々したく無いがあまりにシオンのパラが微妙すぎなので アトラス学院の院生主席 知略で戦うタイプ(高速思考・分割思考) 原典ゲーム(メルブラ)で唯一の拳銃使い これで知略63鉄砲C計略Cはどうかと・・・・確か東方四八も似たような感じだったな まぁ真の機転が利くタイプじゃないと言われればそうなんだが 逆に最初から足軽Sが3人揃ってるのは強すぎるんで 志貴x2はAに落としてプレイ中 魔眼持ちの遠野志貴はBでもいいかもしれん・・・中々覚えない方が面白いし 375 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/02(土) 13 19 09 ID AKPNsYai 369 修正しました。 ただ、かすかな記憶なんですが項明みちるは男だった気が・・・・ なので男のままです。 371 一番工夫した所いじってくれてかなり ありがたいです。 373-374 輪島港の件は修正しました。 戦法と適正に関しては夜時間が空き次第作業に入ります。 また、これに関してはシュミレーションをしたいので時間が かかりますが今日中にはなんとかします。 やろうと思っている作業は上位勢力の適正の下方修正 です。 シオンはメルブラで使った程度なのでそこまで詳細を 調べてませんでした。能力の上方修正は少し上げて 適正に関しても修正入れます。言い訳を言わせてもらい ますと 「俺、シエル先生と琥珀さんしかメルブラで使用しない」 ちょっとしたお願いごと 1.バグだけでなく能力に関する意見もどしどし言ってやって ください。 2.吸血鬼も実は連合系勢力なので忘れないでやってください。 3.たまには孝之のことも思い出してやってください。 388 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/03(日) 00 52 32 ID 89MB4pDJ 修正したシナリオできました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_69165.zip.html 377-378 勘違いしてました。多分、伊織と勘違いしてました。 379 乙女さんについては少しだけ知略上げました。 しかし、よくレオの言葉を真に受けて受け流され てしまうキャラなので高くはなりませんが・・・ C†Cに関しては探索してください。というか、 どの勢力もまずは探索からはじめることを おすすめします。 マリアさんに関しては、もしマリアさんが竹の子族を 知っているような年齢ならば武勇はかなり高いと思います。 しかし、マリアさんは 1 7 歳 のか弱い女性のはず・・・・ なので、わざと最低武勇にしました。なんてたって 1 7 歳 なんですから。ここは変更しませんでした。 382 5週くらいしかしてない僕はヘボでした。 サーセン 387 あまりプレイに影響ないので修正してませんがしたほうが いいんですかね? 415 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 00 33 34 ID 98ttezvJ 409 3国強化停戦あり上級ノーリセ現在つぐみ荘でプレイ中 初期ヴァルハラ牽制しつつ高天神城の築城の繰り返しで横浜基地吸収 開発しながら下田港に陽動だして興国寺築城小田原制圧 ここで停戦明け 技術開発と吸血制圧に手間取り岩付落とした時点でエターナル若本と隣接 漁夫で日本帝国人員と深志城制圧中に若本なのは強襲で浜松港高天神陥落 一門多数打首討死 現在奪回終了+内政と技術上げ中 他国現状はヤンデ連19国128名130万(若本と同盟中) 若本23国137名64万 エターナル10国99名35万 ロアナプラ2国22名5万 つぐみ6国64名69万 たぶん停戦ありはこのままクリアできると思うが停戦なしだと自信ないな 416 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 02 34 37 ID 3QGJEnE5 原作勢力じゃなくて、原作のキャラを使って意図的に分けていくのも面白いな。 ヤンデ連とかツンデ連とか発想がほんと良いと思ったわ。 好きな属性を持っている人達も多いだろうから、こういうのは本当にありがたいw 逆にその原作が好きな場合でも、その枠にもれたキャラたちを、 捕まえにいく楽しさも出てくるし、やる気がでるわ。 418 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 10 41 45 ID YTUnFwmj 411 おkです。 全員出します。というかヘカテーの顔グラ 既に登録してたりします。 412 まあ、当主である言葉様も似たようなもの??なので 414 絶対に誰かが突っ込むと思っていました。 ヤンデ連、エターナル、軍団若本、吸血鬼に関しては お気に入りなのであまりいじりたくありませんが、あまり に強すぎという回答が多ければなんとかしようと思います。 強制終了については、僕のPCでもデモプレイ中に起こりました。 なぜ、起こったのかわからないので詳しい人いればよろしく お願いしたいです。 415 作った本人が言うのはあれですが、ノーマルでもきついと思って いたので正直すごすぎるとしか・・・・ 416 更新したシナリオにはヘタレ軍団に各ゲームの主人公を追加したので 似るなり焼くなり好きにしてください。 オススメはヤンデ連プレイのヘタレ制圧→土見稟捕獲→斬首です。 419 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 14 01 11 ID /YLRol/M 415 強者発見、報告ありです。参考になります。築城迎撃?でいけばいいのか。 苗刀しかなくて野戦だとほぼ負けるんで浜松港を落とさせて吸収してた。そのせいで武将が逃げる逃げる…。 横浜基地の迎撃部隊が1部隊になるように意識して攻める。 日本帝国の援軍に勝てないんで兵1部隊で兵糧0まで足止め。その後駿府城を落として躑躅ヶ崎を兵糧攻め。 このせいでもたついたけど前よりは若干早くなり、マブラブ連吸収したのが1561年12月。 試しに三国強化停戦なしに挑戦してみたが、3年ぐらいで観音寺→小谷→稲葉山→深志→躑躅→駿府と森本に先回りされた。 たまたま運が悪かったんだと思うが、これはひどいorz 449 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21 42 02 ID 5pzxpJCE 437 ヘルシング見ようと思ってはや一ヶ月 アンデルセン神父がわからないので顔グラと能力をうpを お願いしたいです。ちなみに能力はどんだけ破滅的でも いいので全能力98以下でお願いします 439 シナリオとは全く関係ないですが、 ゴアゴアゴアゴアゴアゴアゴアゴア 446 これもシナリオとは全く関係ないですが、 乙ー、僕もver1.0が完成次第遊ばせて もらいます。 ヴァルハラの勢力の人材を増やそうと 思うのですが誰かいないですかね? もちろんVP以外でも天使とか神であれば おkなので。僕はネタ切れのようです。 あと、ver1.0の構想をちょっとだけ ヘタレ勢力2つに各ゲーム・アニメの主人公が探索できたり。 武将数を増やしたりしようと思います。 つぐみ寮は人材が二人ほど増えましたが回りの同盟の 人材はもっと増えてると思うので、難易度を一層あげました。 476 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/10(日) 02 10 13 ID 5TPMuxdC ver1.0完成したのでうpしておきます。 顔倉 ttp //www9.axfc.net/uploader/9/so/P_33629.zip.html シナリオ ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71048.zip.html また、憂鬱戦記みたいに国人衆などを動かそうとしましたが 勉強不足のためできませんでした。 勉強して配置変更できるようになったら修正版としてまた うpするのでよろしくお願いします。 変更内容は内部のテキストに書いています。 523 名前: 天の声 [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 01 22 02 ID A5a3q9oQ 少し修正したので修正版出しました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71885.zip.html 変更点は中のテキスト参照でおねがいします。 497 自分が言うのもなんですが三国強化の つぐみ寮クリアは無理だと思います・・・ 507 閣下が総理大臣候補にかなり有力記念と いうことで参戦させてみましたという後付の 理由をつけてみました。 512 申し訳ないです。今回のシナリオはそのような ことがないようにしました。高速で書き換えを したので検証していません。 なので、バグ等あれば報告おねがいします。 516 勝手にいじってくれておkです。 512 参考になりました。
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/73.html
☆このページでは、霧雨の野望における鈴木重秀について詳細に解説しています。 史実での鈴木重秀について詳しく知りたい方はwikipediaなどの鈴木重秀を調べてください 鈴木重秀(すずきしげひで)(天文15年(1546年)?- 雑賀孫一(さいがまごいち)とも。 魔理沙との「動くと撃つ!」「撃つと動く!」のやり取りで有名。 実際問題当時の鉄砲では狙撃はできないだろうから弾幕張ってなんぼだとは思うが。 Act43で姉小路家に降伏、以後弾幕部隊の要と活躍。 戦闘に関してはパワー派なためか、霧雨魔理沙や斉藤義龍とは気が合う様子。 自称・普通の鉄砲使い。普通……? 決戦編オープニング(Act93後)における鉄砲熟練度ランキング一位。 ☆出生・家族構成 父に鈴木重意、兄に鈴木重兼、弟(もしくは子)に鈴木重朝がいる。 弾幕一家。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 筒井城の戦い(鈴木)、雑賀城の戦い、洛南会戦、石山御坊の戦い、輪島港防衛戦、第二次輪島港防衛戦 革新能力 統率95 武勇92 知略92 政治13 義理70 足軽C 騎馬B 弓D 鉄砲S 計略A 兵器A 水軍B 築城D 内政D 戦法:槍衾、早撃ち、二段撃、三段撃、組撃ち、罵声、鼓舞、威圧 (Act93現在) うp主解説 重意の次男。石山合戦において「雑賀孫市」と言う雑賀衆の英雄が信長を大いに 苦しめたと言われ、重秀はその孫市の本名とも伝わる。 実際には鈴木家の将が何代にも渡って雑賀孫市を名乗ったとも言われるが、 信長の野望では常に重秀=孫市扱い。そのため戦闘力はズバ抜けている。 緑の人解説 雑賀衆鉄砲隊長。鉄砲の二段構え戦術を完成させ、隙の少ない連続射撃を実現した ことで知られる。信長死後は秀吉に降り、雑賀衆を後にする。雑賀衆攻めの際には 降伏を勧める使者となり、取り次ぎ役を務めた。関ヶ原の合戦にも西軍として参戦するが 敗戦。その後は伊達政宗に取り立てられ騎馬鉄砲術を伝授する。 (Act41ストーリーパートより) 雑賀衆鉄砲隊長。鉄砲の二段構え戦術を完成させた伝説の鉄砲使い。 雑賀衆内部分裂により最後は信長に降伏した。 なお、雑賀 孫一(孫市)と同一人物とされる場合も多いが実際の正体は不明で、 左大夫だったとも重朝(重秀の兄)という説もある。 彼らの子孫は株式会社さいか屋として現在も生きながらえている...株買う? 白コメントより その実力は初登場の群雄時代から軍師資格者。その後も高い能力値をキープしている。 東方風武将解説 「伝説の鉄砲使いと呼ばれる程度の能力」 「戦国最強の弾幕集団を率いる程度の能力」
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/24.html
中華(Nobu13Editor)概説 はじめに 中国人のVan氏が開発・公開している改変ツールで通称「中華」。 革新の時代から続く改造ツールの大本命。 オリジナルは、メニューなどが中国語であるがなんとなく読める。 有志の手によって日本語化されたものが公開されることが多い。 改変可能な項目が多岐にわたり、リアルタイム改変もシナリオ改変も可能で ほぼ万能ツールと言って過言ではない。 (Van氏のHP http //pigspy.ys168.com/ IEのみ) 簡単な使い方 リアルタイム改変は、メニューの「文件」からAttachして、変更後にDettachする。 シナリオ改変は、メニューの「打開謄本(Ctrl+O)」でシナリオを開き、変更後に「保存修改(Ctrl+S)」する。 データの改変は当該箇所をダブルクリックまたは、右クリックして「多項修改」を選び、現れる子ウインドウで変更する。 武将の改変ではダブルクリックではアクセスできず、右クリックから選択する必要のあるメニューもある。 出来ること・出来ないこと 一つの変更のために複数の箇所で整合を取る必要がある場合があり、 正確に修正を行わなければ、プレイ中にゲームが落ちる原因となることがある。 リアルタイム改変では、武将の戦法と所属、座標信息の改変が出来ない。 他にも項目は存在するが反映されない項目があるものと思われる。 中華の落とし穴 「読み」の項目が全く扱われていないため、新規にデータを追加するケースなどで 読みが設定されていないことによる不具合が時々発生する。 最新版 中華の最近版はVan氏のHPから、或いはこちら Pass URL すべてのコメントを見る nobu13 -- (nobu13) 2016-01-25 16 02 55 http //pigspy.ys168.com/ -- (名無しさん) 2013-09-20 14 19 23 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-08-23 18 42 16 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2013-08-11 03 09 02 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu13) 2013-07-13 13 34 10 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-06-29 16 50 01 http //e.ys168.com/?pigspy -- (nobu) 2013-06-02 16 30 14 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu) 2013-06-02 16 29 52 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2013-05-29 08 13 27 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (nobu13) 2013-05-18 17 46 10